一個(gè)游戲,上線后都會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段:內(nèi)測、公測、正式運(yùn)營。
內(nèi)測期,游戲不公開面世,只邀請一部分人去測試產(chǎn)品,這個(gè)時(shí)期里,開發(fā)商更偏重于收集玩家對產(chǎn)品問題的反饋,并及時(shí)改進(jìn)。
公測,就是要面世了,這時(shí)運(yùn)營商更注重的是對產(chǎn)品的宣傳和對用戶的的獲取上,同時(shí)也是內(nèi)測......
一個(gè)游戲,上線后都會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段:內(nèi)測、公測、正式運(yùn)營。
內(nèi)測期,游戲不公開面世,只邀請一部分人去測試產(chǎn)品,這個(gè)時(shí)期里,開發(fā)商更偏重于收集玩家對產(chǎn)品問題的反饋,并及時(shí)改進(jìn)。
公測,就是要面世了,這時(shí)運(yùn)營商更注重的是對產(chǎn)品的宣傳和對用戶的的獲取上,同時(shí)也是內(nèi)測......